Პათოლოგიური სათამაშო და სათამაშო ნარკოლოგიის ნიშნები

როდესაც ვაჭრობა ნარკოტიკული გახდა

რა არის პათოლოგიური სათამაშო?

სათამაშო დამოკიდებულება, ასევე ცნობილია, როგორც პათოლოგიური სათამაშო, იძულებითი აზარტული სათამაშო, პრობლემა აზარტული თამაშების ან სათამაშო არეულობა გულისხმობს სათამაშო ქცევის maladaptive ნიმუშს, რომელიც ინდივიდუალს უკავშირდება უარყოფითი შედეგების მიუხედავად. ეს შეესაბამება ქცევის ნიმუშებს, რომლებიც შეინიშნება სხვა დამოკიდებულებებში.

სათამაშო განუკითხაობა ამჟამად მხოლოდ ქცევის დამოკიდებულებაა, რომელიც შედის ფსიქიკური აშლილობის დიაგნოსტიკური და სტატისტიკურ სახელმძღვანელოში (DSM 5).

ადრე, პათოლოგიური სათამაშო იყო კლასიფიცირებული, როგორც "იმპულსი კონტროლის განუკითხაობა", სადაც "აუცილებელი ფუნქციაა იმპულსი, დისკუსია ან ცდუნება, რათა შეასრულოს ის აქტი, რომელიც ზიანს აყენებს პიროვნებას ან სხვებისთვის" (გვ .609, DSM -IV, ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაცია, 1994). პათოლოგიური სათამაშო შეცვალა სათამაშო განუკითხაობა და გადავიდა ახალ კატეგორიაში, ნარკოლოგიურ და დისკომფორტებზე DSM 5. როგორც პრობლემა აზარტული თამაშების აქტივობა სულ უფრო მეტად აღიარებულია, პრობლემა აზარტული თამაშების მკურნალობა დამოკიდებულია დამოკიდებულების სამსახურში.

ყველა სათამაშო არ არის საზიანო

ყველა გადაჭარბებული მოთამაშე არ არის პათოლოგიური, სავალდებულო ან პრობლემის მქონე მოთამაშეები. რამოდენიმე სხვადასხვა სახეობის მოთამაშეა . პათოლოგიური სათამაშო ხასიათდება:

ფულის შოვნა მნიშვნელოვანია აზარტული თამაშების გამოცდილებისთვის. ადამიანთა აზარტული თამაშების მქონე ადამიანებმა, ისევე როგორც სხვა ადამიანებთან ერთად, ფლობენ სხვადასხვა სახის პოზიტიურ ატრიბუტებს ფულს, როგორიცაა ძალა, კომფორტი, უსაფრთხოება და თავისუფლება.

სხვა ადამიანებისგან განსხვავებით, ისინი ვერ აღიარებენ, რომ აზარტული თამაშების ჩათვლით მათ ამ რისკის დაკარგვის საფრთხეს უქმნიან და აზარტული თამაშების შემთხვევითი პროცესია, სადაც შანსები მათ წინააღმდეგაა განლაგებული, ამიტომ უფრო მეტია, ვიდრე გამარჯვება. უფრო მეტიც, როდესაც ისინი გაიმარჯვებენ, ადამიანებს აზარტული თამაშებით იჩენენ თავიანთი მოგებების სწრაფი გაგებით.

სათამაშო ქცევები

არსებობს სხვადასხვა სათამაშო ქცევები, რომლებიც შეიძლება ჩაერთონ ცალკეულ ან სოციალურ გარემოში. სათამაშო ქცევის ზოგიერთი მაგალითია:

შემეცნებითი დამახინჯება

სათამაშო არის არაეფექტური და არასანდო გზა ფულის შეძენა. ვინმესთვის აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება, მათი შემეცნების ან აზროვნების პროცესები უნდა გახდეს დამახინჯებული იმ წერტილამდე, სადაც ეს ცენტრალური ჭეშმარიტებაა.

შემეცნებითი დამახინჯების ათი ტიპი

ბევრი პრობლემაა აზარტული აზრები, რომლებიც დამახინჯებულია შემდეგნაირად:

ატრიბუცია - პრობლემა აზარტული მოთამაშეების აზრით, მათი მოგება ხდება მათი ძალისხმევის შედეგად და არა შემთხვევით.

ჯადოსნური აზროვნება - პრობლემა აზარტული მოთამაშეები ფიქრობენ, რომ გარკვეულწილად აზროვნება ან იმედი მოიპოვებს გამარჯვებას ან შემთხვევით შედეგებს იწინასწარმეტყველა.

ისინი ასევე შეიძლება დარწმუნდნენ, რომ ისინი განსაკუთრებულნი არიან და მათი სპეციალობა გამარჯვებით დაჯილდოვდება.

Superstitions - პრობლემა gamblers შეიძლება მჯერა, რომ იღბლიანი charms, გარკვეული სტატიები ტანსაცმელი, სხდომის სხვები და ა.შ., შეიძლება გამოიწვიოს მოგება ან დაკარგვა.

სისტემები - პრობლემა gamblers შეიძლება გვჯერა, რომ სწავლის ან figuring კონკრეტული სისტემის (ნიმუში წრე კონკრეტული გზა), სახლის უპირატესობა შეიძლება დაიძლიოს. მიუხედავად იმისა, რომ პროფესიონალი გათამაშებები იყენებდნენ ადრე გადახდაზე ადრე ტექნოლოგიებს, რაც დაეყრდნო უფრო მეტ პროგნოზირებულ ნიმუშებს, ეს საჭირო იყო მრავალი საათის განმავლობაში ფრთხილად დაკვირვება და მანქანა ყოველთვის ინახებოდა ვიდრე გადახდილი.

სათამაშო აპარატების გაზრდის კომპიუტერიზაცია უზრუნველყოფდა, რომ გამარჯვებები მართლაც შემთხვევითია, ასე რომ შეუძლებელია გადახდა წინასწარ განსაზღვროს და, რა თქმა უნდა, ის კვლავ "სახლი" ემყარება.

შერჩევითი გაწვევას - პრობლემა gamblers ტენდენცია გვახსოვს მათი მოგება და დაივიწყოს ან სიპრიალის მათი დანაკარგები.

აზარტული თამაშების გამოხატვა - პრობლემა აზარტული მოთამაშეები ზოგჯერ ანიჭებენ ადამიანური თავისებურებებს იმ ობიექტების inanimate, რომლებიც სათამაშო პროცესის ნაწილია, ვფიქრობთ, რომ კონკრეტული მანქანა დასჯის, დაჯილდოების ან მათზე რეაგირებას ახდენს.

ახლო მზა რწმენა - პრობლემა gamblers შეამცირებს ხმების დაკარგვის გამოცდილების მათი გონება ფიქრობდა ისინი "თითქმის" გაიმარჯვა. ეს ამართლებს შემდგომი მცდელობების მოგებას. ახლო ენატრება შეიძლება იყოს როგორც სტიმულირება, ან კიდევ უფრო სტიმულაცია, ვიდრე რეალური მოგება.

ზარალი დანაკარგები - პრობლემა აზარტული მოთამაშეები მიიჩნევენ, რომ მათ ნამდვილად არ აქვთ ფულის გათეთრება, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს "გამარჯვებული" შემდგომი აზარტული თამაშებით.

ბევრი ამ აზრის დამახინჯება გამოიწვია ქცევის მაღალი რიტუალიზებული ნიმუშები, რომლებიც დამახასიათებელია დამოკიდებულებისადმი.

აზარტული თამაშების დადანაშაულება

სხვა ქცევითი დამოკიდებულების მსგავსად , სათამაშო დამოკიდებულება საკამათო იდეაა. ბევრი ექსპერტის აზრით, აზარტული თამაშების შეჯერება შეიძლება გახდეს დამოკიდებულება, მიაჩნიათ, რომ უნდა იყოს ფსიქოაქტიური ნივთიერება, რომელიც ასახავს სიმპტომებს, როგორიცაა ფიზიკური ტოლერანტობა და გაყვანა, აქტიური დამოკიდებულების გამო.

თუმცა, აზარტული თამაშების კვლევის ლიტერატურისა და მკურნალობის საუკეთესო გამოცდილებიდან გამომდინარე, აქედან გამომდინარე, პათოლოგიური სათამაშო აქვს ყველაზე სანდოობის ქცევითი დამოკიდებულების.

ეს ნაწილობრივ აზარტული თამაშებისგან ფინანსურ შეყვანაზეა დამოკიდებული, რომელთა წვლილი შედარებით მცირე მოგებაა შედარებით, მაგრამ ისინი მნიშვნელოვნად აჭარბებენ დაფინანსებას კვლევისა და მკურნალობისთვის ნებისმიერი სხვა ქცევითი დამოკიდებულების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დაფინანსება მნიშვნელოვნად გაიზარდა აზარტული თამაშების პრობლემებისა და მკურნალობის სერვისების შესახებ საზოგადოების ცნობიერების ამაღლება, ინტერესთა პოტენციური კონფლიქტი, როდესაც დაფინანსება წყაროდან მოდის, რაც აზარტული თამაშებისაგან მოგებას იღებს.

წყაროები:

ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაცია. ფსიქიკური დაავადებების დიაგნოსტიკური და სტატისტიკური სახელმძღვანელო (მე -4 ედ.) ვაშინგტონი: ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაცია. 1994 წ.

ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაცია. ფსიქიკური აშლილობის დიაგნოსტიკური და სტატისტიკური სახელმძღვანელო DSM-5. ვაშინგტონი DC: ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაცია. 2013 წ.

Davis Consulting ბრიტანეთის კოლუმბიის პრობლემის სათამაშო პროგრამებისთვის. "პრობლემა სათამაშო სასწავლო სახელმძღვანელო: დონე 1" ვანკუვერი, ძვ. 2001 წ.

Orford, J. "გადაჭარბებული appetites: ფსიქოლოგიური ნახვა ნარკოტიკების." (მეორე გამოცემა). ჩიჩესტერი: ვილე. 2001 წ.