ხალხი ახსოვს რამ სხვადასხვა გზით. Iconic მეხსიერება მოიცავს ვიზუალური სტიმის ხსოვნას. ასე რომ, ტვინი ახსოვს იმიჯს, რომლითაც თქვენ იხილავთ მსოფლიოს გარშემო. მაგალითად, შეხედეთ ობიექტს ოთახში, ახლა ხარ და შემდეგ თვალები დახუჭე და ამ ობიექტის ვიზუალიზაცია. თქვენს გონებაში გამოსახულ სურათზე გამოსახულია ეს ვიზუალური სტიმის ხატოვანი მეხსიერება.
Iconic მეხსიერება ნაწილი ვიზუალური მეხსიერების სისტემა, რომელიც ასევე მოიცავს გრძელვადიანი მეხსიერება და ვიზუალური მოკლევადიანი მეხსიერება. ეს არის სენსორული მეხსიერების ტიპი, რომელიც სწრაფად იცვლება სწრაფად ადრე. Iconic მეხსიერება ფიქრობს, რომ გაგრძელდეს მხოლოდ მილიწამები სანამ გაქრება.
სიტყვა iconic იხსნება ხატი, რომელიც ფერწერული წარმომადგენლობა ან გამოსახულება.
Iconic მეხსიერება მაგალითები
თქვენ შეხედეთ ზე მეგობარს ტელეფონით, როგორც ის არის სენსორული მეშვეობით მისი Facebook newsfeed. თქვენ მიხვდებიან რაიმეს, რომ ის სწრაფად ამოიწურება, მაგრამ თვალები დახუჭე და მოკლედ გამოიყურება გამოსახულების გამოსახულება.
ღამით გაიღვიძეთ წყლის მიღება და სამზარეულო განათება. თითქმის მყისიერად, ბოლქვა დამწვრობს და სიბნელეში ტოვებს, მაგრამ მოკლედ გინდა, რა ოთახში ჩანდა, რომ შეძენილი იყო.
თქვენ ღამისთევა სახლში ერთ ღამეს, როდესაც ირმის საზღვრები გზის გასწვრივ გზის გასწვრივ.
თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გამოიყურებოდეს იმიჯის ირგვლივ გამოსახულებით, თქვენს ფარებით განათებული გზის გასწვრივ.
Iconic მეხსიერება როლი შეცვლა სიბრმავე
იკონომიკური მეხსიერება ითვლება როლს შეცვლის სიბრმავეში , ან ვერც ვიზუალური სცენაში ცვლილებების გამოვლენა. ექსპერიმენტებში, მკვლევარებმა აჩვენა, რომ ადამიანები ბრძოლას იჩენენ განსხვავებები ორი ვიზუალური სცენებით, როდესაც ისინი შეწყვეტენ მოკლე ინტერვალით.
მკვლევარებმა ვარაუდობენ, რომ ხანმოკლე შეწყვეტა ეფექტურად წაშლის ხსოვნას, რაც გაცილებით რთულია შედარებისა და შენიშვნების შესამცირებლად.
სპერმის ექსპერიმენტები Iconic მეხსიერებაზე
1960 წელს ჯორჯ სპერლინმა განახორციელა ექსპერიმენტები, რომლებიც შექმნილია ვიზუალური სენსორული მეხსიერების არსებობის დემონსტრირებაზე. მას ასევე დაინტერესებული ჰქონდა ამ ტიპის მეხსიერების მოცულობა და ხანგრძლივობა. Sperling- ის ექსპერიმენტებში მან აჩვენა რიგი წერილები კომპიუტერულ ეკრანზე მონაწილეებისთვის. ეს წერილები ეკრანის ეკრანზე მეორე მხარეს მხოლოდ ხილული იყო, მაგრამ სუბიექტებს შეეძლოთ, სულ მცირე ასოებით აღიარებდნენ. თუმცა, რამდენიმე მათგანს ოთხი ან ხუთი ასო მეტი იდენტიფიცირებული ჰქონდა.
ამ ექსპერიმენტების შედეგები ვარაუდობდნენ, რომ ადამიანის ვიზუალურ სისტემას შეუძლია ინარჩუნოს ინფორმაცია, თუკი ექსპოზიცია ძალიან მოკლეა. მიზეზი რამდენიმე ასო შეიძლება გაიხსენოს, Sperling ვარაუდობს, იმიტომ, რომ ამ ტიპის მეხსიერების ასე fleeting.
დამატებითი ექსპერიმენტების დროს, სპერლინმა წარმოადგინა ქულები, რათა დაეხმარებოდა წერილების სწრაფი მოგონებების დახმარებას. წერილები წარმოდგენილი იყო რიგებიდან და მონაწილეებს ეკითხებოდნენ მხოლოდ ზედა, შუა ან ქვედა რიგები. მონაწილეებს შეეძლოთ გაეხსენებინათ წერილობითი წერილები შედარებით ადვილად, ვარაუდობდნენ, რომ ეს არის ამ ტიპის ვიზუალური მეხსიერების შეზღუდვები, რომელიც ხელს უშლის ჩვენს ყველა წერილს.
ჩვენ ვხედავთ და დავარეგისტრირებთ მათ, Sperling სჯეროდა, მაგრამ მოგონებები უბრალოდ ძალიან სწრაფად იხსენებენ.
1967 წელს, ფსიქოლოგი Ulrich Neisser ეტიკეტირება ამ ფორმით სწრაფად თანდათან უქრებათ ვიზუალური მეხსიერება როგორც iconic მეხსიერება.
> წყარო:
> Rensink RA. სიმბოლური მეხსიერების გამოყენების შესაძლებლობის შეზღუდვა. საზღვრები ფსიქოლოგიაში . 2014; 5. doi: 10.3389 / fpsyg.2014.00971.