Რა არის ვიდეო თამაშის ნარკოლოგიის?

სათამაშო ნარკოლოგიის საფუძვლები

რა არის ვიდეო თამაშის ნარკოლოგიის?

ვიდეო-თამაშის დამოკიდებულება ვიდეო თამაშების იძულებითი ან უკონტროლო გამოყენებაა, რითაც პრობლემებს ქმნის ადამიანის სიცოცხლის სხვა სფეროებში.

ხშირად განიხილება კომპიუტერული დამოკიდებულების ან ინტერნეტის დამოკიდებულების ფორმა, ვიდეო თამაშის დამოკიდებულება მშობლებისთვის მზარდი შეშფოთებაა, ვინაიდან ვიდეო თამაშები უფრო მეტად გავრცელებულია და ხშირად მიზნად ისახავს ბავშვებს.

ვიდეო თამაშები მოიცავს კომპიუტერული თამაშები, კონსოლის თამაშები, Arcade მანქანა თამაშები, და კიდევ მობილური ტელეფონი, PDA და მოწინავე კალკულატორი თამაშები. თამაშები შეიძლება ჩართული სოციალური ქსელის საიტი, როგორიცაა Facebook . 1950-იანი წლებიდან, სათამაშოები მრავალ მილიარდ დოლარად გაიზარდა. ზოგიერთი ადამიანი შეშფოთებულია ვიდეო თამაშების გრძელვადიან ეფექტებზე, განსაკუთრებით ბავშვებზე.

შეშფოთება ცენტრი შემდეგ კითხვებზე:

მიუხედავად იმისა, რომ კვლევა არ არის დადასტურებული, არსებობს მტკიცებულება იმისა, რომ ვიდეო თამაშები შეიძლება იყოს მავნე, შეიძლება გაიზარდოს აგრესია და შეიძლება იყოს დამოკიდებული. თუმცა, ეს ეფექტი ძალიან ინდივიდუალურია და შეიძლება ბევრმა ფაქტორმა მოიტანოს, ვიდრე უბრალოდ სათამაშო თამაშების გატარების დროის რაოდენობა.

შეეძლო ჩემი შვილი ან მაქვს ვიდეო თამაშის დამოკიდებულება?

კვლევის შედეგები აჩვენებს, რომ ვიდეო მოთამაშეების მხოლოდ 10-15% შეესაბამება დამოკიდებულების კრიტერიუმებს.

მძიმე თამაშის გამოყენება განისაზღვრება ამერიკულ მედიცინის ასოციაციის მიერ, როგორც დღეში ორ საათზე მეტი ხანგრძლივობით, თუმცა დროის გათამაშების შეფასების ხანგრძლივობა 6 საათიდან 12 საათამდე იცვლება. ფაქტობრივად, ანგარიშები, როგორც წესი, ვარაუდობენ, რომ მოთამაშეები გაატარონ დაახლოებით კვარტალში მათი დასვენების დროს ვიდეო თამაშები.

ამის გათვალისწინებით, ადვილია დაბნეული თუ არა თქვენი ან სხვისი სათამაშოების საშუალო ან მძიმე მერყეობს.

რაც შეეხება ყველა დამოკიდებულებას, მნიშვნელოვანია, რომ ვიდეოთამაშების დამოკიდებულების შესაძლებლობის გათვალისწინებით, არ გაითვალისწინოთ მხოლოდ სათამაშო დროის გატარება, არამედ ის ფუნქცია, რომელიც ემსახურება ინდივიდს. ვიდეო თამაში თამაშობდა, როგორც ერთ-ერთი რიგითი რეკრეაციული საქმიანობა, შეიძლება არ იყოს მავნე ან მიუთითოს დამოკიდებულება. მეორეს მხრივ, როდესაც თამაში თამაშობს ნარკოტიკულ ნივთიერებას, ეს ხდება როგორც ადამიანის ძირითადი ცხოვრების გზა, სიცოცხლის სხვა მნიშვნელოვან სფეროებში, რომლებიც უგულვებელყოფილია ან ჩაიშლება.

ვიდეო თამაშის დამოკიდებულება ან ვიდეო თამაში overuse ჩანს ყველაზე ხშირად მოთამაშეთა მუდმივი Multiplayer სათამაშო სამყაროს, ან მასიური Multiplayer ონლაინ როლური თამაში თამაში - MMORPG თამაშები მოკლედ, რომლებიც შეადგინოს 9.1% მოთამაშეები, და შეიძლება გადახურვა სხვა ტიპის ინტერნეტ დამოკიდებულება ან კომპიუტერული დამოკიდებულება. ეს თამაშები ატარებს მრავალი ატრაქციონების მოთამაშეებს - ისინი ინტერაქტიული, სოციალური, კონკურენტუნარიანი და მოხდეს რეალურ დროში. კვლევა მიუთითებს იმაზე, რომ MMORPG- ს მოთამაშეები იყვნენ მარტოხელა, სოციალურად მარგინალიზებული ადამიანები, რომლებსაც აქვთ რეალური ცხოვრების სოციალური ურთიერთობებით სირთულეები. მათ შეიძლება იგრძნონ, რომ მათ აქვთ უფრო პოზიტიური სოციალური გამოცდილება და მეტი კონტროლი ვირტუალური ურთიერთობებით, ვიდრე ისინი რეალურ სამყაროში აკეთებენ.

ვიდეო თამაშის ნარკოლოგიის დადანაშაულება

სხვა ქცევითი დამოკიდებულების მსგავსად , ვიდეო თამაშის დამოკიდებულება საკამათო იდეაა.

დაწვრილებით შესახებ ვიდეო თამაში დამოკიდებულების წინააღმდეგ: არის ვიდეო თამაში დამოკიდებულების ნამდვილად დამოკიდებულების?

მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშების კვლევა აჩვენებს გარკვეულ შემაშფოთებელ ეფექტებს, განსაკუთრებით ახალგაზრდებში, არსებობს გრძელვადიანი კვლევის ნაკლებობა და არასაკმარისი მტკიცებულება, რომ საბოლოოდ დაასკვნა, რომ ვიდეო თამაშის დატვირთვა მართლაც დამოკიდებულებაა. გარდა ამისა, გამაფრთხილებელი შეტყობინებები ისეთი ჯგუფებისგან, როგორიცაა ამერიკული მედიცინის ასოციაცია, რომელიც მიიჩნევს, რომ ვიდეო თამაშები პოტენციურად საზიანოა, კონკურენციას გაუწევს ვიდეო თამაშების აგრესიულ მარკეტინგს, რომელთა საკუთარი კვლევაც კი არ არის საზიანო.

ინტერნეტ თამაშების განუკითხაობა ამჟამად შედის როგორც ფსიქიკური აშლილობის დიაგნოსტიკური და სტატისტიკური სახელმძღვანელო (DSM-V), "ოქროს სტანდარტის" მინიშნება ფსიქიკური ჯანმრთელობის მდგომარეობის შესახებ. აქედან გამომდინარე, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერჯერობით არ არის აღიარებული მთლიანად არეულობის, მაგრამ შემოთავაზებული კრიტერიუმები გამოიცემა.

როგორ არის ვიდეო თამაშის ნარკოლოგიის მსგავსად სხვა დამოკიდებულების?

ვიდეო თამაშის დამოკიდებულების მსგავსია სხვა დამოკიდებულების მსგავსი სათამაშო დროის გატარების თვალსაზრისით, აქტივობის ძლიერი ემოციური დანართი და თამაშების დამოკიდებულებით გამოწვეული სოციალური სირთულეების ნიმუშები. სხვა დამოკიდებულების მსგავსად, სათამაშო დამოკიდებულებები თამაშის დაკვრაში იქცევიან და ის არღვევს ოჯახს და ცხოვრების სხვა სფეროებში, როგორიცაა სკოლა. უმცროსი, რომ ბავშვები თამაშობენ თამაშებს, მით უფრო სავარაუდოა, რომ ისინი დამოკიდებულების მსგავსი ქცევების განვითარებაა.

ისევე როგორც სხვა ნარკოტიკული ქცევა, არსებობს სხვადასხვა სახის რეაგირება საქმიანობაში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მოთამაშეები ვერ გრძნობენ ვერ შეამცირონ დროს ისინი თამაშობენ თამაშობენ, სხვები არ განიცდიან cravings თუ ისინი ვერ ითამაშებს.

ვიდეო თამაშების მავნე ზემოქმედება

ისევე, როგორც დამოკიდებულება, აღმოჩნდა შემდეგი მავნე ზემოქმედებები ვიდეო თამაშის გამოყენებისას:

კვლევა იმ ადამიანებთან, რომლებსაც ვიდეო თამაშებისადმი დამოკიდებულნი აქვთ, აჩვენებენ, რომ მათ აქვთ ღარიბი ფსიქიკური ჯანმრთელობა და შემეცნებითი ფუნქციონირება, მათ შორის ღარიბი იმპულსის კონტროლი და ADHD სიმპტომები, ვიდრე ადამიანები, რომლებსაც არ აქვთ ვიდეო თამაში. ადამიანები, რომლებიც თავს დაესხნენ ვიდეო თამაშებს, გაიზარდა ემოციური სირთულეები, მათ შორის გაზრდილი დეპრესია და შფოთვა, ანგარიშს უფრო სოციალურად იზოლირებული, და უფრო მეტად აქვთ ინტერნეტის პორნოგრაფიის გამოყენების პრობლემები.

წყაროები

> ამერიკული ფსიქიატრიული ასოციაცია. ფსიქიკური აშლილობის დიაგნოსტიკური და სტატისტიკური სახელმძღვანელო, DSM 5. (მეხუთე გამოცემა). არლინგტონი, VA: ავტორი. 2013 წ.

> გასართობი პროგრამული ასოციაცია. "2008 Essential ფაქტები კომპიუტერული და ვიდეო თამაშის მრეწველობა." ამოქმედდა 10 თებ 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "ემოციური და ქცევითი ეფექტები, მათ შორის ნარკოტიკული პოტენციალი, ვიდეო თამაშები." ანგარიში მეცნიერებასა და საზოგადოებრივი ჯანმრთელობის შესახებ Csaph Report 12-A-07. 2007. წვდომა 10 თებ 2009.

> ნილსენის გასართობი ანგარიში; 2005. "ციფრული საყოფაცხოვრებო ბენჩმარკინგი". ბრწყინვალე დასკვნები Nielsen- ში ბრაიან Vore- ის მიერ გამოცემული Gamer- ის გამოცემებში. 21 ნოემბერი, 2005 წ. Accessed 10 Feb 2009.

> Stockdale L, Coyne S. ვიდეო თამაშის დამოკიდებულება განვითარებადი სრულწლოვანებამდე: პათოლოგიის ჯვარი სექციური მტკიცებულება ვიდეო თამაშის დამოკიდებულებაში შედარებით ჯანსაღი კონტროლთან შედარებით. ჟურნალი ეფექტურ დარღვევებში 225: 265-272. 2018 წ.