საოპერაციო კონდიცირებისას, ცვლად-თანაფარდობის გრაფიკი არის გაძლიერების გრაფიკი, სადაც რეაგირების შემდეგ დაუყოვნებლივ რეაგირება მოხდება. ეს გრაფიკი ქმნის სტაბილურობას, რეაგირების მაღალი მაჩვენებელს. სათამაშო და ლატარიის თამაშები კარგი მაგალითია ჯილდოზე დაფუძნებული ცვლადის კოეფიციენტის მიხედვით.
განრიგის გაძლიერება გადამწყვეტ როლს ასრულებს საოპერაციო კონდიცირების პროცესში. სიხშირე, რომელთანაც ქცევის გაძლიერება შეუძლია დაეხმაროს იმის დადგენას, თუ რამდენად სწრაფად არის რეაგირება, როგორც ძლიერი პასუხი. გამაგრების თითოეული გრაფიკი აქვს საკუთარი უნიკალური თვისებების მახასიათებლებს.
მახასიათებლები
არსებობს სამი საერთო, ცნობილი ფაქტორი:
- ხელმძღვანელობს მაღალი, სტაბილური რეაგირების მაჩვენებელს
- შედეგების გაძლიერება მხოლოდ ხანმოკლე პაუზის შემდეგ
- საჩუქრები მოცემულია არაპროგნოზირებადი რაოდენობის პასუხების შემდეგ
როდესაც სხვადასხვა სქემების გაძლიერების იდენტიფიცირებისას, შეიძლება ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდეს ინდივიდუალური გრაფიკის დასახელება. ცვლად-თანაფარდობის გრაფიკების შემთხვევაში, ტერმინი ცვლადი მიუთითებს იმაზე, რომ გაძლიერება ხორციელდება რეაგირების არაპროგნოზირებადი რაოდენობის შემდეგ. თანაფარდობა ვარაუდობს, რომ გაძლიერება ხდება მოცემული რეაგირების შემდეგ. ამასთან ერთად, ტერმინი ნიშნავს იმას, რომ გაძლიერება ხორციელდება რეაგირების მრავალფეროვან რიცხვამდე.
ეს შეიძლება ასევე სასარგებლო იყოს განსხვავებით ცვლად-თანაფარდობის გრაფიკი გაძლიერების ფიქსირებული თანაფარდობის გრაფიკით . ფიქსირებული თანაფარდობის გრაფიკში, გაძლიერებული ხდება რეაგირების მთელი რიგითობის შემდეგ.
მაგალითად, მაგალითად, VR5 გრაფიკის ცვლად-თანაფარდობის გრაფიკი, ცხოველმა შეიძლება მიიღოს ჯილდო ყოველ ხუთ ანგარიშზე, საშუალოდ. ეს იმას ნიშნავს, რომ ზოგჯერ ჯილდო შეიძლება მოვიდეს სამი პასუხების შემდეგ, ზოგჯერ შვიდი პასუხების შემდეგ, ზოგჯერ ხუთ პასუხზე, და ასე შემდეგ. გაძლიერების გრაფიკი საშუალოდ ყოველ ხუთ ანგარიშზე დაჯილდოვდება, მაგრამ საბოლოო მიწოდების გრაფიკი სრულიად არაპროგნოზირებადი დარჩება.
ფიქსირებული თანაფარდობის გრაფიკი, მეორეს მხრივ, FR განისაზღვროს გაძლიერების გრაფიკი. ეს ნიშნავს იმას, რომ ყოველ ხუთ პასუხზე ჯილდო არის წარმოდგენილი. თუ ცვლადი თანაფარდობა გრაფიკი არაპროგნოზირებადია, ფიქსირებული თანაფარდობის გრაფიკი განსაზღვრულია ფიქსირებული განაკვეთით.
მაგალითები
- სათამაშო აპარატები: მოთამაშეებს არ აქვთ იმის გაცნობიერება, რამდენი ხანია ისინი თამაშობენ, სანამ ისინი გაიმარჯვებენ. ყველა მათ იციან, რომ საბოლოოდ, თამაში გაიმარჯვებს. ამიტომ სათამაშო აპარატები იმდენად ეფექტურია და მოთამაშეებს ხშირად უარი თქვეს. ყოველთვის არსებობს შესაძლებლობა, რომ მომდევნო მონეტა მათში იქნება გამარჯვებული.
- გაყიდვების ბონუსები: Call Centers ხშირად გთავაზობთ შემთხვევითი პრემიების თანამშრომლებს. მუშები არასდროს იციან, რამდენი ზარი უნდა მიიღონ ბონუსების მიღებაზე, მაგრამ მათ იციან, რომ გაზრდებიან თავიანთი შანსები მეტი ზარებით ან გაყიდვების გაყიდვით.
- კარდაკარ გაყიდვები: გამყიდველი მოგზაურობს სახლიდან სახლში, მაგრამ არასოდეს იცის, როდის აპირებენ დაინტერესებულ მყიდველს. ეს შეიძლება იყოს შემდეგი სახლი, ან შესაძლოა რამდენიმე გაჩერებას იპოვონ ახალი კლიენტი.
- ვიდეო თამაშები : ზოგიერთ თამაშში, მოთამაშეებს აგროვებენ სიგნალებს ან სხვა ელემენტებს, რათა მიიღონ ჯილდო ან მომდევნო დონეზე. მოთამაშეს არ უნდა იცოდეს, რამდენი სიმბოლოა მათთვის, რათა მიიღონ ჯილდო ან თუნდაც რა ჯილდო იქნება.